Kluris UF

Kultur & utbildning
Affärsgymnasiet Örebro Örebro

Affärsidé

Vår affärsidé bygger på att skapa ett roligare och mer meningsfullt alternativ till skärmtid för barn. Vi vill erbjuda en fysisk kortlek med olika aktiviteter och uppdrag som uppmuntrar barn att vara kreativa, röra på sig, lösa problem och umgås med andra. Kortleken riktar sig främst till barn i åldern 5 till 11år, men är framför allt en produkt för föräldrar och familjer som vill få inspiration till aktiviteter utan att behöva använda en skärm. Vår produkt består av en kortlek med cirka 50 olika uppdrag. Varje kort innehåller en aktivitet som barnet kan genomföra själv, tillsammans med kompisar eller med familjen. Aktiviteterna är varierade och utformade för att passa olika intressen och situationer. Exempel på uppdrag är att bygga det högsta tornet av saker som finns hemma, skapa en skattkarta, lösa en kluring, genomföra ett enkelt experiment, göra en hinderbana eller planera en middag med en bestämd budget.