Shotify UF

Sport & fritid
Magnus Åbergsgymnasiet Fyrbodal

Affärsidé

Vår affärsidé är att utveckla och sälja Shotify, ett socialt och underhållande musikspel som kombinerar musikquiz, tävling, tidspress och valfria smakutmaningar. Spelet är skapat för att skapa gemenskap, skratt och spänning och kan spelas tillsammans med vänner, familj eller i lag.

Shotify består av 10 glas, där varje glas är märkt med en unik matrelaterad emoji. Till varje glas hör 10 olika spelkort, vilket innebär att spelet totalt innehåller 100 kort. Varje kort har en QR-kod som leder till en specifik låt. Eftersom det finns flera kort kopplade till varje glas kan spelarna använda samma glas flera gånger utan att få samma låt varje gång. Detta gör spelet varierat och återanvändbart.

Spelet börjar med att en spelare väljer ett glas och tar ett kort som hör till glasets emoji. QR-koden på kortet skannas med en mobiltelefon och en låt spelas upp. Spelaren har sedan 10 sekunder på sig att gissa låtens artist och titel. Ett tidtagarur ingår i spelet för att göra tidsgränsen tydlig och skapa ett spännande tävlingsmoment.

Om spelaren gissar rätt får den poäng. Om spelaren gissar fel eller inte hinner svara inom 10 sekunder får spelaren möjlighet att genomföra en smakutmaning. Det är alltid spelaren själv som väljer om den vill genomföra utmaningen eller avstå. Ingen ska känna sig pressad att äta eller dricka något.

En viktig del av vår produkt är att Shotify UF inte skickar med eller säljer några ingredienser eller färdiga smakshots. Spelaren väljer själv vad som ska användas som smakutmaning och ansvarar själv för att köpa och hälla ingrediensen i glaset. Det kan exempelvis vara något surt, salt eller starkt. På så sätt kan spelaren själv välja en ingrediens som passar den egna smaken och ta hänsyn till eventuella allergier eller andra behov. Vi kommer även att vara tydliga med att ingredienser alltid ska kontrolleras innan de används.

Shotify är ett alkoholfritt spel och är inte skapat för att uppmuntra till alkoholkonsumtion. Glasen används som en fysisk del av spelmekaniken och smakutmaningarna är valfria. Spelets kort och uppdrag kommer att utformas på ett respektfullt och inkluderande sätt, utan innehåll som är kränkande eller stötande.

Vår målsättning är att skapa en stilren, enkel och återanvändbar produkt som är lätt att ta med och spela i sociala sammanhang. Genom kombinationen av QR-koder, musik, tidspress och valfria smakutmaningar vill vi skapa en spelupplevelse där varje omgång kan bli annorlunda.