Åk 4-6
Tips på hur du kan arbeta med Ung Företagsamhet och entreprenöriellt lärande i åk 4-6
Skapa ett Byggteam!
Skolhackathon i Minecraft
Träna läs- och skrivförmåga med noveller
Möjligheternas samhälle
Utbildningen går igenom entreprenörskapets betydelse för individen, företagens roll i samhället, hur Sverige har utvecklats historiskt samt hur framtidens arbetsliv kan komma att se ut. Utbildningen innehåller fyra avsnitt och beräknad tidsåtgång är 8 - 10 lektionstillfällen. Utbildningen är tänkt att genomföras i helklass och går att använda från årskurs fyra och uppåt.
Globala utmaningar
I detta material får eleverna lösa riktiga utmaningar från företag. Samtliga utmaningar är kopplade till de globala målen.
Idéer som gör det möjligt
Idéer som gör det möjligt är ett digitalt läromedel till Se möjligheterna där eleverna får tillfälle att fördjupa sina entreprenöriella förmågor genom att arbeta i en strukturerad process där de går från tanke till prototyp. Vår rekommendation är att arbeta med denna aktivitet under några veckor, och att arbetet avslutas med en utställning där eleverna får visa upp sina slutprodukter. Idéer som gör det möjligt tränar elevernas kreativitet genom att de får öva sig på att se behov och hitta lösningar, samtidigt som de får övning i att samarbeta.
Skolhackathon i Minecraft
Skolhackathon är ett spännande koncept där eleverna får känna delaktighet i samhällsfrågor och samtidigt lära sig mer om innovation, demokrati och entreprenörskap. Eleverna jobbar på ett demokratiskt sätt fram ett digitalt samhälle i Minecraft utifrån ett årligt uppdrag. Klassen tävlar sedan mot andra klasser i Västernorrland om vem som har skapat det bästa samhället. Vinnaren får där efter representera Västernorrland på den nationella finalen i Skolhackathon.